神と一夜を過ごした結果、全ての人間を不幸にしてしまう地獄のような恋愛アドベンチャー「SNOW」をクリアしたにょ~

こんにちは、私です。

SNOWポータブルをクリアしました。

感想とか話そうと思います。

※これ書いてる時点ではメインシナリオが完結する桜花ルートまでしかやってません。

 

【おおざっぱな感想】

恋愛アドベンチャーではない。

ささやかなミステリー要素を添えたアドベンチャー

ヒロイン全員がクソ不幸になるのでイチャイチャするつもりで遊ぶと心が破壊される。

秀逸な演出やシナリオもあるが後半にいくにつれて全体的につじつまの合わない箇所が出てくるので人によっては結構イライラしそうだなあという印象。

でもほとんどのルートで泣いちゃった。

 

【ゲーム性の感想】

シナリオは結構振れ幅がある。

納得のいくシナリオと理解できないシナリオがあった。

でもどちらにも共通して言えるのが、キャラクターをめっちゃ大事にしてる。

ルートによってキャラがブレる事はあったけど、そのルートの主役になるヒロインは背景を知ると本当に一言一句に意味があって涙を誘う。

で、そのキャラクターをさらに引き立ててるのが演出。

ヒロインを背負った際に画面にヒロインの腕が出現したり、抱き上げた際に右側に専用立ち絵でキャラが接近したり、雰囲気作りがすごく良かった。

僕の場合、シナリオにはかなり不満があるけどこのキャラクターに対する努力のおかげでどのヒロインも本当に大好きになれた。

 

【ルート別感想】

 

・雪月澄乃

メインヒロイン。

澄乃が10年間ずっと抱えていた想いが重すぎて後半はずっと辛い。

「どうしてこんな事になってしまったんだ…」ってずっと落ち込んでた。

でも最後の謎の記憶喪失→謎の高熱→謎死→なぜか主人公も死の下りが意味不明すぎて「???????」って感じだった。

それが気になりすぎて正直ラスト以外あんまり印象に残ってない。

あとこの時点で桜花の正体がほぼわかる。

 

・日和川旭

ウサギちゃん。

実は最初に攻略したのが旭でした。

恋愛アドベンチャーってどうもへたくそで、毎回最初だけみんなに優しくして予定外のルートに転がっちゃうんだよね。

掛け軸から出てきたのまでは理解できたけど、どういう過去があったのかはあんまりこのルートでは語られないのでいまいち過去がつかめない。

ただ終盤はめちゃめちゃ泣かせに来るし光を失った旭の立ち絵がショッキングすぎて最近ずっと「旭ショック」と名付けて落ち込んでた。一番話のまとまってるルートだと思う。

この子だけドラマCD版もAmazonで購入して聞いたんだけどあっちの方が話が整理されてて見やすい。

でも整理されてる分話も軽くなってるのでこっちの方がダメージはでかい。うっ…

 

・レジェンド

ルートというか、別モードで過去にこの里で何があったのかを見る外伝って感じ。

旭の事もよくわかったしなんで澄乃が死んだのかもここで理解できる。

ただ納得はしたくない。

このルートをやってから旭を攻略したほうが泣けると思う反面、このルートをやるとこれ以降永遠に菊花に腹が立ってしまう。どうすればいいんだ。

旭、澄乃ルートのみでは芽衣子がかなり嫌なキャラクターだったが、このルートが終わると好きになれる。

 

・北里しぐれ

ガチでかわいそうな女。

でもこのルートはかなり滅茶苦茶で唯一全員がハッピーエンドを迎える神ルートでもある。

過去に戻って白桜と菊花が一夜を過ごさなかった世界線にする事で

澄乃→菊花の生まれ変わりじゃなくなるため天罰により死ぬ事がない。

彼方(主人公)→誰と会っても不幸にしない。

旭→何も言われず掛け軸にぶちこまれたためたぶん彼方とも会ってない。

しぐれ→最愛の主人公と神として再会できる。(ぼかして終わるため謎の力で人間に転生した可能性あり)

芽衣子→鳳仙が永遠の命をもらわなかった世界線のためおそらく似てる顔の別人

桜花→一夜を過ごさなかった事により生まれてない

なんて幸福なルートなんだ…

スケベするとバッドエンドになる分岐とか、やりたい放題ながらもキャラクターが大切にされてて良かった。

というかこのゲームはどのルートもそのルートのヒロインのキャラクター性がめちゃくちゃ大切にされてる。

 

・若生桜花

メインシナリオの最終ルート

正直全ルートで一番微妙でつじつまがあってない。

多すぎるので簡潔に書くと。

・彼方の事を忘れると言って姿を消したはずの旭がなぜか戻ってくる、しかも一切言及がないまま終わる。別のウサギだったのか本当に全部忘れちゃったから戻ってくるバカウサギだったのかも不明

・別に過去が変わってないのに澄乃が生きてるのがよくわからない。しかも澄乃が死ぬ2月末はこのルートだとスキップされる。どうして。

・桜花の正体を芽衣子が知ってる理由がよくわからない。桜花の姿が見えなくても霊の気配が感じ取れるまではわかる。でもなんで澄乃と彼方にだけ見えてるっていう情報だけで生まれてないから顔も知らないはずの娘の正体がわかるんだ?背後霊でもいたんか?

・桜花は霊だから彼方と澄乃以外は透けてしまうシステムが不自然すぎる。旅館で暮らしてたのに10か月間里の人とも旅館の客とも接触してなかった事になる。無理がある。

・小夜里さんが澄乃と一切連絡をとっていないのが澄乃のキャラクター的に不自然。澄乃がうっきうきで彼方からのプロポーズは報告するのに小夜里さんは彼方が雑貨屋に桜花と遊びに来て以降一度も桜花の事を見てない知らない聞いてないという話し方を終盤でする。娘同然に育ててた女の子の話を一切親にしない澄乃は澄乃じゃないだろ。

という感じでかなり強引なのが気になって終わった後もたくさんの疑問を残していった。

PSP移植前のオリジナル版はここで全シナリオが終了だそうなので発売当時のプレイヤーはみんな頭抱えたんじゃないかな。

僕は旭ルートがかなり好きだったのと、里の謎に迫っていくのが面白くて楽しめたけど人によっては普通に駄作判定だしそうなオチだと思う。

ここまでのルートで正体や展開がほとんどわかりきってしまってたのもオチの弱さに拍車をかけてたと思う。

ぼろくそに言ったけど桜花のキャラクターが大切にされてるのはやっぱり良かった。

記憶が混ざってるはずなのにまるで両親を失ったのを覚えているかのように彼方に気を使ったりする下りはとくに刺さった。

 

【総評】

何度も言いますが、いや何度でも言いますが、キャラクターを大切にしているノベルゲーだなと思いました。

不自然だったり理不尽な設定やシナリオがあっても、そのルートの主役になるキャラクターは常に大事にされてる。

これのおかげでどのレジェンド以外はどのキャラクターも最終的には大好きになれた。

旭なんて正直好みとかけ離れてるからね。

最初はタイプじゃなさすぎて嫌だなあとか思ってたのに今は旭最推しです。

泣かせるための工夫がすごいので泣きたい人にはオススメしたい。

プレイヤーの想像に任せる部分が多かったり、全体的に暗かったりするので人は結構選ぶと思う。

 

 

 

地図埋めと緩めなキャラ育成が楽しいDS世界樹の迷宮をクリアしたにょ~

こんにちは、私です。

 

世界樹の迷宮をエンディングまでプレイしました。

感想とか話そうと思います。

 

【おおざっぱな感想】

こういう類のゲームは初めてやったけどかなり楽しめました。

地図を描くのが楽しくて気づいたらめちゃめちゃ広大なダンジョンマップが完成してる。

頑張った後に成果を眺めるのが好きなのでその部分がめちゃくちゃ自分の趣味と合ってた。

 

【ゲーム性】

上画面でダンジョンを歩きながら下画面で地図を描くっていうシステム上、急げば急ぐほど面白くなくなるのでゆっくり時間かけてやるのがおすすめ。

1度のプレイで次の階層まで行こうとするけど結構つらいおもいをする。

 

【キャラ性能】

僕は最初に選んだ「ダークハンター」「ソードマン」「レンジャー」「メディック」「バード」で最後までやり切ったのでその5人について語ります。

 

・ダークハンター

封じ系がめちゃくちゃ優秀だった。

途中ちょっと剣持たせたりもしたけど最終的に威力が低くてもずっとムチ振ってた。

ラスボスも手足封じて抑え込んだのと、行動速度がやたら早いのが良かった。

火力サポート共に器用で安定感のあるユニットだと思う。

 

・ソードマン

ゴリラ

硬いし火力出るしトルネード覚えたあたりからほとんど雑魚には苦戦しなくなった。

バチボコに鈍足なのが気になるけど火力がありすぎるので許せた。

 

・レンジャー

序盤はパワーショットマシン、中盤はトリックステップとダブルショットで可も不可もない働きをしてた。

普通に火力出るし悪くないけど運用方法がカスすぎたとは思う。

先制系のスキル一切取らなかったし。

ラスボスはダークハンターと一緒にエイミングフット連打してた。

 

・メディック

彼女がいなければどこもクリアできなかっただろうなあというヒーラー。

TP回復を入手する事なく終わってしまったけど意外とTPには苦労しなかった。

戦後手当のおかげで余裕が出てくると画面も見ないでA連打レベリングできるのが良かった。

リジェネレートも使ってみたけどこのゲーム敵の火力がヤバすぎてあんなカスみたいな継続回復は向いてない。

あとリフレッシュが滅茶滅茶弱い。

バステ解除するのにかなりスキルレベルあげないと毒すら解除できないのに、混乱とか眠りに関しては自身が食らうと打てなくなる。

本当に無駄なスキルポイントを使ったなと思ってる。

今最初からやるなら戦後手当とエリキュアだけ育てそう。

 

・バード

隠れ最強クラス。

最初の方は火力とか直接的なステータスバフのみであんまり強さがわからない。

安らぎの子守歌を覚えてからがヤバイ。

雑魚相手に遅延しながら毎ターンTPを回復するだけで永遠に迷宮にいられる。

これのおかげで終盤はほとんど帰宅してない。

アイテムがいっぱいになった時を目安に帰ってた。

メディックがTPに困らなかった理由はこれ。

加えてヒーラーのくせにバステにめちゃめちゃ弱かったメディックと違い破邪の鎮魂歌で事前にバステケアができるのがクッソ優秀。

5階層のツスクルもこれのおかげで余裕になる。

他にも4階層とか混乱や盲目で破壊される時は大体これで解決した。

同時進行でリフレッシュも使おうとしたけど弱すぎて途中であきらめた。

自分は解禁が遅かったからあんまり活かせなかったけどホーリーギフトを早めに解禁するともっと面白いと思う。

糸巻戻りも楽しそう。

 

・その他不満

カースメーカーとブシドーを使わせる気がない配置なのがすごく気になった。

このゲーム、そこまでクエストの量はないのである程度やりこみが好きな人なら早い段階で全て終わってしまうし、マップもプレイヤーが描いてて飽きない程度の広さになってるのである程度のやりこみで埋まる。

そのため途中で解禁されるカースメーカーとブシドーは「育てなおすの流石に面倒だな…」と思うくらいのレベル差がメインユニットと出来てしまい全く使う気が起きない。

結構ガッカリポイント。

 

【階層別感想】

・1階層 翠緑ノ樹海

初期ステータスを基準にするとめちゃめちゃ頭悪い性能の敵ばっかだからあんまりおもしろくない。

なんやねんこれ、こんなのがいまだに新作出てるのかよ。と思わされた。

 

・2階層 原始ノ大密林

ダメージ床が面倒くさい。

敵がそこまで強くないのと、この時点で多少スキルが揃って来るので出来る事が増えてだいぶ楽しい。

でもダメージ床が面倒くさい。

 

・3階層 千年ノ蒼樹海

ハイキラーアントがヤバイ。もうそれしか印象に残ってない。

明確な弱点をつけるユニットがプレイ当時いなかったのでひたすらレベルをあげて力技でクリアした。

いまだに何が正解だったかよくわからない。

 

・4階層

ゴミマップ

遅延ギミックが大量に仕込まれていて結構な回数潜りなおさないと一番下までいけない。

階段が見つからな過ぎてキレちらかしてた。正解ルート見つけた後は二度と迷わないように敵用のアイコンを配置して道メモしてた。

そして何よりもボスがやばい。

この段階じゃどう考えても倒せない耐久と火力の敵が大勢殴りかかってくる。

上記のメンバーで攻略したのを最も後悔した。

メディックの回復は間に合わないしバードのバフは誤差だし最終的に死ぬほどレベリングして力技で突破した。

エストをほとんど消化してそれまでの階層の地図をほぼ埋めきった状態で臨んだので本当に適正な強さじゃないと思いますよアトラスさん。

そしてこのレベリングのせいでこれ以降一切苦戦しない。この先のゲーム体験をも破壊する最悪のマップ。

 

・5階層

単調ながらも複雑なマップが長々と続くのが楽しいマップ。

世界樹の迷宮らしさとアトラスらしさが詰め込まれてて楽しかった半面、やっぱり4階層でレベルあげすぎたせいで全く苦戦しなかったのが悲しい。

ボスも1回でクリアできてしまった。

個人的には1,2回負けて少しレベリングしたり装備強化して勝てるぐらいが楽しいなあと思うのでこうも余裕だと肩透かしを食ってしまう。

 

【総評】

神とまでは言わないけどかなり面白いゲーム。

スキルをあげて徐々に性能を上げていく気持ちよさといつのまにか画面いっぱいに埋まっている地図が楽しいゲームだった。

そこらへんの感覚は自分にかなり合ってたと思う。

キャラクターに自分で好きな名前を付けられるのと、4種類の可愛いイラストから顔グラを選べるのも好みのゲームデザインだった。

若干バランスの悪い点もあったけどDS版の一作目なのでまぁこんなものかなと。

3までは買ったのでそのうちやろうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

雨宮、絵を描く【その3】

こんにちは、気づけば1年空いていました。

 

【7/19】

この辺から絵に対するモチベーションが地獄の底まで落ちています。

でも絵はうまくなりたいので「なんとかして絵を描きたくならないだろうか」と自分に対して試行錯誤してます。たぶんこの記事は全体的にそんな感じです。

で、この絵は一週間くらいかけて「抽選で決めたポケモンに似合うキャラを並べよう」という創作意欲を強引に生み出すテーマで描いてました。

6人で終わってるのはたぶん飽きたからだと思います。覚えてません。

下書きもかなり楽に描いてます。ばーーーーっと描いてざーーーっと線引いてべたべた~~って色つけてます。

とにかく最後まで描くことを目標にしたかったので手順は自分が描き切れそうなラインで簡略化していってます。

 

【7/24】 

飽きてしまったので思いついたキャラを描きならべてました。

色がさらに適当になってます。なんかちげーなと思っても面倒くさいので描きなおしていません。

でも思うがままに絵を描くのは楽しいので結構楽しく描いてます。

 

【8/11】 

おそらく過去1年で最もモチベーションがあった作品。

X(旧Twitter)のアイコン用に描きたいなあと思い、好きなキャラに好きなブキ持たせて、pixivでよくお世話(隠語)になっているイラストレーターさんの塗り方を参考に描きました。

下書きも複数回に分けており、なんどか描きなおした記憶もあります。とくに髪

クオリティをあげたいなと思ったのでクリスタの3d素材を下書きに使ったのですが、なにがいけないのかアイコンにしても収まりが悪かったので使いませんでした。

見様見真似でもかなりうまく見えるのでやっぱり他人から技を盗むのは大事だなと思いました。

【8/14】 

前回から学んで「クリスタの素材を使えば楽にいっぱい描けるのでは…?」と思い再びクリスタの素材を下書きに描いたものです。

結論から言うとマジで楽しくなかったのでこれ以降使ってません

だってほぼなぞるだけなんだもん…

 

 

【8/24】 

結局モチベーション優先でざっくり下書きの方針に戻りました。

顔が可愛くなかったり普通にバランス悪かったり納得のいかない絵ではあります。

でもやっぱり好きなように描いてる方が楽しいので後悔はないです。

髪をゆらゆらさせるのが楽しくて今まで以上に毛先で遊んでいます。

 

【9/28】 

1か月空いてます。

「これはいかん」と思いクソ雑下書きからのクソ雑線画からのザックリ塗りからのクソデカ即死おっぱいで描き切りました。楽しかったです。

縦セーターのラインで乳の形状を操るのが楽しかったです。

2枚目は実写を参考に描きました。

さらにザックリだけど普段男を描かないのでこれはこれで楽しかったです。

 

【10/5】 

この辺からオティンティーヌが反応する時しか描かなくなりました。

ここには載せませんがパンツ差分まで描く気合の入れっぷりです。

やはり好きなものを描くのは楽しいなと思いださせてくれたし、人外は形状が複雑でどこ描いてても楽しいなあと思いました。

 

【10/12】 

バチボコクソデカ滅亡太ももを描こうとしてバランスが破壊されたライザです。

ぶっっっっとくしようと頑張りすぎて描き終わる頃には足が太ももでまがってました。

ごめん。

似てないけど顔が可愛くかけたのでよかったなと思っています。

下書きは足の消した後から察するに結構描きなおした後だと思います。

レイヤー分けるのが面倒だったのかこれしか残ってませんでした。

 

【24/2/7】 

絵を描きたかったという事すら忘れて4か月を過ごしました。

ふと思い出し当時Youtubeで配信を終えたゲームの主人公衣装をオリキャラに着せてみた。

なんか間空いた割には綺麗にかけたというか、絵に対する課題とか自分の描き方とか全部ほっぽって描いた分スッキリしてるものができました。

髪を遊ばせたり眼が好みの形になったり楽しかったです。

ここでうまくかけなかったら液タブがただのモニターになってたかもしれません。

 

【24/3/1】 

またしてもオティンティーヌに来るキャラクターに出会ったので描きました。

2000年代の作品なので画風をどう自分の描き方に落とし込むかで悩みました。

まぁ悪くないレベルには収まったと思っています。

ただ相変わらず大真面目に描くほどのモチベーションはなく、絵よりはゲームやりたいなあという想いが強いのでザックリ下書きから描いてます。

スカートと太ももだけ命を懸けて描きました。

クソ雑魚ガリガリすべすべ太ももと痴女レベルのマイクロミニスカート寸前のミニスカを目指しました。

描きたかった「癖」を感じるクオリティに仕上がったので下半身に大変満足しています。

 

 

【24/3/17】 

逆光は手抜きな気がして避けてたんだけど、背景に茂み描いたらいい感じになりそうやなと思いついてしまったのでイメージを形にすべく久々に逆光にしてみた。

描きこむ気力はなかったので陰一色で終わりにしたけど、なかなか悪くない雰囲気にできて気に入ってる。

お腹描きた過ぎて変なポーズになったのと、弓が綺麗に描けなくて最終的に葉で隠しちゃったのが心残り。

もっと弓が目立つ構図にしたかったな…。

下書きは雑に描くのを3回くらい繰り返して清書するのが程よく楽しくて気に入ってる。

 

 

 

 

 

雨宮、絵を描く 30日目~【成長記】

【31日目】

 

・一枚絵の体裁を保てるようになった。

・髪の影をある程度思いきれるようになった。

現在目に見えている課題としては

・首の位置に迷う

・肩の位置に迷う

・貧乳が描けない

が目立ちます。

ラフの段階で一番時間かかったのが胸でした。

位置があっていても首の角度と頭の角度がずれてると結局違和感出ちゃうんですよね。

でその角度に悩んでいるとあわせて胸が崩れていくんですね、

今まで俺はでかい乳で体を隠す事で絵下手をごまかしてたんだなと気づきました。

 

【32~34日目】

模写とか塗り絵してました。

答えがあるうえで影をつけれるので他人の線画を塗るのは結構いい勉強になるなと思いました。

ちゃんと描いたのはこれだけ。

ラフの時点でしっかり当たりつけたり色の仮置きにも時間をかけたので比較的バランス良く描けたと思います。

描いてて思ったのは

・みつあみ難しい。

・童顔すぎる。

・逆光便利~~~!!

髪に関しては1回髪型別で練習したほうがいいんじゃねえかってくらい難しく感じますね。みつあみ練習会するか。

童顔すぎる問題は目が小さくなるとその分顔のバランスがとりにくくなるっていうのが関係してそうだなと思いました。

最後に逆光は神、ありがとななおき

 

【35~37日目】

 

模写したりYoutubeで役立ちそうな動画見たりしてました。

今回の課題

・おでこ

おでこが広い=髪のボリュームが下がる

っていうのをいまいち理解できてなかった。

ラフの時点ではいい感じだなと思っていたのに描いてみるとボリュームをつけた髪と生え際が見えている前髪で矛盾が起きて違和感が生まれる。と見た。

実際何が違和感を生んでいるのかわからないけど間違いなく髪が浮いているのでやっぱり髪型は難しいなとなった。

ていうか顔面のクオリティめっちゃ安定してきてない?安定して綺麗な眼と口が描けるようになってきて嬉しい。

 

【38~39日目】

先日の反省を踏まえ頭の形、生え際を意識して描いてみた。

正面顔をあまり描かないから気づかなかったけど、輪郭がめちゃくちゃ難しい。

色々描きなおしてたらラフからかなり変わってしまった。

あと前回からさいとうなおきが言ってた髪の描き方を実践してみた。

線ではなくシルエットで描くという方法(自己解釈)、かなりいい感じ。

 

【40日目、41日目】

練習の精度が上がってきた。

上は化粧濃い子描こうとしたら目力強すぎちゃった。

下は自画像描こうとして女々しくなりすぎた。

まぁ女ばっか描いてたらそうなるよね。

眼がまだまだまとまらないのと、首の位置難しいな~って感じ。

あと忙しくなってきたのでペース落としました。

 

【42日目】

 

ジッパーとかニット帽とかマスクとか、いい練習になったと思うし新鮮で楽しかった。

服の質感の出し方が不明なため適当になった。これは後日勉強したい。

そしてこういう小物で情報量が増えたせいか余計に体がへたくそに見える。

よく言えば顔が魅力的になった。

 

【43、44日目】

下描きで修正しまくってバランス重視で描いた。

胴体はまだまだだけど悪くないかもしれない。

顔は最近で一番かわいく描けた。

正面顔はバランス難しいけど、眼だけは描きやすくていいですね。

ゲームを参考にしてるので今回は両方とも髪の描き方を変えた。

ゲーム内のモデルがどうパーツ分割されてるのかを意識して描いた。

あと最近は色の仮置きも結構しっかりやっているのでバランスが整いやすくなった。

肌の色作るの難しくてほとんど自分の前の絵から持ってきてたり。

 

【45日目】

動画用に描いたためがっつり上半身まで描いた。

徐々に体のバランスがとれてきてる気がする。

そして以前から問題視していた「童顔すぎる問題」を解決するために眼を小さくする努力をした結果別人になった。

あとキラキラさせすぎたな、何がキラキラさせてるのかわかんないけど次回男を描く時は気を付けたい。

こいつ襟足どうなってんの?

 

【何日目やねん】

お久しぶりです。

気が向いたときに創作意欲を抑えるために絵をかいてました。

ちょっと影のつけ方よくなったと思いませんか?

いろんなサイトをたまに流し読みしてた程度なんだけど、若干よくなった気がする

でもこういうのは描いた時期だけうまく見えるアレだと思うので自重してまた励もうと思います。

線画とか

普通に絵のモチベなかったのでラフ無しでガシガシ書いてた。色の仮置きもしていない。「まぁいいや」で最後まで塗った。

上達には向かないんだろうけどこっちの方が楽しい、楽しいのは大切

というか僕レベルならこれくらいで雑にやるのがちょうどいい気がする。

 

【3/16】

最初から日付で書けばよかったなと後悔している。

胸から上を切り取ったやつを描いてみたかったのでパネトネちゃんを描いてみた

悪くない気がする。フリフリした装飾がむずかしい。

線画とか

 

【3/17】

最初に描いた絵を改めて描いてみた

左右対称ツールとか、自分の腕トレスとか色々知恵をつけたなあと。

影だけは純粋にうまくなった気がする、色味も悪くないと思ってる(メインの色はあえてそのままスポイトした)

なんか誰かが「苦手な箇所はでかく描いた方が気にならない」って言ってたので腕でっかく描いた。

自分だとよくわかんないネ꒰ᐡᴗ͈   ᴗ͈ᐡ꒱

線画とか

 

 

雨宮、絵を描く【成長日記】

雨宮ヒジリが絵を練習する過程を日付け別で置いていく記事です。

 

【注意】

・楽しむことを優先しているため無理はしてません。

・まともな絵になるのは5億年後

・版権キャラ有

・練習時間は日によってまちまち

 

 

 

【1日目】

初めての液タブという事で雰囲気で描いてみる。

当然ながらペンが使いこなせない。

ちなみに雨宮は右手が暇な時にアナログで絵を描いていたのと、2年程前に少しだけ板タブでお絵かきしてた程度。

 

【二日目】

雰囲気で清書してみた。

色塗りもそうだが、服の塗りも影の色もおかしい。

よく見ると頭の形もおかしい。

ここでひとまずの目標として「SNSアイコンにできるレベルのバストアップ絵」を目標に練習する事に決めた。

 

【三日目】

似てねえのはおいといて雰囲気でちゃんと影と向き合ってつけてみた。

シャツは悪くないけど袖がかなり怪しい。あと髪の塗り方がよくわからない。

 

【四日目】

左は感覚で髪の塗り。

右はちゃんと調べて瞳、リボン、髪、肌を塗ってみた。

線がなんともブスなのと、顔のバランスが悪いのが気になる。

 

【五日目】

大前提としてまず顔を綺麗に描けるようにならねば

という事でバランスに気を付けながら顔をかきつつ塗りも練習。

髪の塗りを覚えてからかなり楽しい。

顔のバランスは永遠に悪い。

 

【六日目】

五日目と全く同じ練習をしつつ、プロの方の絵を参考に「色の選び方」を練習してみる。

顔のバランスは永遠に悪い。

 

 

【七日目】

同様の練習を繰り返し髪の塗りが初日に比べ洗練された。

顔のバランスもマシにはなったがまだまだ悪い。

 

【八日目】

七日目のクオリティで調子に乗って大き目に描いてみた。

服の影が意外と雰囲気で置ける事に気づく。

そして同時に肌の影が多すぎる事に気づいた。

顔のバランスは永遠に悪い。

このあたりで絵において一番難しいのは「左右の眼」だと気づく。

 

【九日目】

それなりな上達はしたと思うので実力を測るためにバストアップを描いてみる。

後頭部の形が悪い。顔のバランスが悪すぎる。

眼が死ぬほど難しい。

口を開けた瞬間バランスが更に崩壊する。

無限に問題が出てきた。

あと髪のハイライトの塗り方が不明

絵のクオリティに関係はないがここから有料のソフト「クリップスタジオ」を使用している。

 

 

【十日目】

無限に顔を練習する事にした。

右上で大口を開けようとして無事失敗する。

せっかく顔を描いているので髪の影もちょっと試してみてる。

あと顔面に影を置きすぎないのを意識して塗ってみてる。

顔のバランスが永遠に悪い。

 

【十一日目】

色々角度を変えつつ同じ練習

版権キャラを資料ありで描くと眼の描き方や髪の塗りが大変参考になると気づいた。

あと肌の色の選び方も色々あると知る。

顔を綺麗に描く動画を見てみるもいまいち理解できず迷走する。

顔のバランスは永遠に悪い。

 

【十二日目】

左の版権キャラを描いている時に八木に電流が走る。

十一日目の顔の描き方講座の意味を突然理解した。

なんか自信が出てきたのでオリジナルキャラ「らしこ」をちゃんと清書してみる。

ついでにさいとうなおきの各種講座を参考に描いてみた

結果として

・髪をふわふわにする方法

・ハイライトの描き方

・アニメ塗のやり方

・眼を魅力的にする方法

を学ぶ事ができた。

しかも普段よりかなり線画が綺麗、もしかしたら丁寧に描いてるだけで線は綺麗になるのかもしれない。

間違いなく最高傑作となったが、まだまだ顔のバランスが悪いので練習あるのみな気がする。

あと偶然前日に見ていた漫画家真島ヒロ先生の配信を参考に前髪を描いたらすごく綺麗になった。

すごく筆の速い方なので見ていれば色々とコツを掴みやすいかもしれない。

ヒロ、なおき、ありがとう。

 

【十三日目】

右が練習版権キャラ、左の絵で昨日の練習を振り返りつつ、昨日疑問に思ったことを試してみる。

・わい、丸い目が描けない説

・髪をふわっとさせる方法、整えた髪だと難しい説。

まず前者、見ての通りダメダメでした。

釣り目から丸い目になった途端バランスが掴めなくなって崩壊しました。

続いて後者

さいとうなおきによると髪ハネや束の線を増やす事で情報量が増えて魅力的になると聞き、昨日はそれを実践しました。

ただこれ、画像のようなストーーン!とした頭だとハネさせる場所がなくて限界感じました。

髪に関しては後日調べてみるとして、今日は眼について自己分析をしてみます。

これは同じ顔に釣り目と丸い目を描いた画像です。

ラフなのでそこまでの違和感はないんですけど

この白目の幅が難しいんですよね、いくら描いても納得いかない。

最初の絵でもこの幅で迷走した結果角度変えすぎて余計におかしくなっています。

なんかいい方法ないか明日以降探してみようと思います。

 

最後に昨日のイラストについて。

これ、正直SNSアイコンいけるレベルだと思ったんです。

で試したんですよ

個人的にSNSアイコンはこれくらいのアップが好きなのでトリミングしてみます。

なんか変なんですよね。

よく見ると普通の絵なんですけど、遠目で見た瞬間謎の違和感が生まれます。

これを練習時間外に考察してみました。

はい、まず奥の髪

後ろのツインテとかぶってシルエットがおかしくなってるんですよ。

画像ではそれを修正するために手前の髪にハイライトを入れています。

次に背景、白いYシャツのつもりだったので真っ白なんですけど、たぶん背景と混ざってこれもシルエットがおかしくなってるんですよね。

どこかの動画でさいとうなおきが言っていた「バストアップの方が全身より難しい」というのはおそらくこれの事で、写せる情報が少ないため遠目で見たときに変なとらえ方をしてしまうんだと思います。

 

 

という事で色々修正してみました。

問題だった奥の横髪にハイライトをいれ、ざっくりとシャツに影を入れて肩の形も出るように背景の色を変更

首の影が濃すぎて違和感を生んでる気がしたのでついでに影を減らしました。

 

ということでサブアカウントのアイコンを変更してみました。

首長すぎ事件が発生しました。

縮めました。


結構いい感じかもしれん

描きたかった顔と、描きたかった首周りの角度があってなかったのかな。

ひとまずギリギリアイコンとして許されそうなのでいったんこれで置いといてみよう。

目標達成と言うにはまだまだ粗削りなのでまた頑張ります。

 

【十四日目】

昨日思ったんです。

「眼を線じゃなく形として捉えれば綺麗に描けるのでは?」と。

八木に電流が走ったので早速試してみます。

左が土台、中央はいつも通り感覚で描いた目

右は今回の描き方、まずは当たりをつけてみます。

扇型のシールを張り付けてるような感覚で。

うん、形以前に位置が悪い。

でも左右の形はかなり綺麗なので方向としては間違ってないのかも。

 

再度あたりをつけます。

さっきは扇のシールを張る事に意識が行き過ぎてツリ目すぎたので下げてみた。

やっぱ位置が悪いですね。

左右の形は今までよりいいので今後の練習はこの方法でいいかもしれない。

気力がなかったので今日はここまで。

 

【十五日目】

昨日の描き方を実践しました。

まだまだアレだけど、二日前に比べればいいような気もする。

ひそかに掲げていた「顔に影を置きすぎない」は割と達成できてる気がする。

下書きはこんな感じ

今日の学びとして「清書の時に目元の角度がおかしくなってる」というのがありました。

でも手応えは悪くないのでしばらくこれでいこうと思います。

というか顔描くの速くなったな俺。ちょっとだけ。

 

【十六日目】

昨日同様顔面練習

なんか絶妙に眼の角度がおかしい気がするんだけどもう眼玉見すぎてよくわかんなくなってきた。ゲシュタルト崩壊

かといって眼を綺麗に描くのはバストアップを描く上でめちゃくちゃ重要だという事は十二分にわかっているので無限に描いていこうと思います。

それにしてもさいとうなおき法はすごい、ちょっと描き加えただけなのに眼がキラキラする。ありがとうなおき

 

【十七日目】

挫けず顔面練習

小さく描きすぎて線が太くなっちゃったんですけど、なった事で線を綺麗にするコツは線を補足するのが一番早いという事がわかりました。

太くて綺麗な線は知りません。

気持ち表情をつけたり普段描かない口元にしたり、気持ち程度にチャレンジしつつあとはひたすら復習って感じです。

 

そしてちょこっとだけ顔面練習簡易版

輪郭とか眼のバランスだけでいいならこっちの方がたくさん描けるし効率いいんだけど、塗ってる時が楽しいからつい塗りまでやりたくなっちゃうよね。

精進します。

 

【十八日目】

移動ツールに頼りつつ顔面練習

長髪をどこで切っていいかわからなくて体区切るのに使ってしまいます。

それと今日は「毛量の多い髪型が描けない」という発見がありました。

もっとふかふかにしたかったんですけどうまくいかなかったので今日のところは諦めました。

精進します。

 

 

【十九日目】

久しぶりに手癖で描いてみた。

いろんな描き方を試していたからあまり実感なかったんですけど、手癖でここまで描けるのは流石に成長を感じる。

真島ヒロ大先生が先日配信で仰っていた「囲んで塗る」ツールを使ってみたんですけど、ついでに試してた「リアルGペン」と相性が悪く線に謎の色が入っちゃいました。

そして昨日出てきた「毛量の多い髪が描けない」問題にも挑んでみたんですけど、横髪をふかふかにするのが難しいですね。

手癖で描くの楽しいな…。

 

【二十日目~三十日】

ちゃんと色塗ったのはこの3枚くらい。
無限に模写してました。あとウマ娘にハマりました。

模写なので載せないんですけど、いろんな構図を感覚で吸収できるうえに手軽に行える練習なので結構いいなって思いました。

あとこれ

さいとうなおきが「逆光楽だしうまく見えるよ」って言ってた(自己解釈)ので試してみたらほんとでした。めっちゃ簡単だったしすごい。ありがとうなおき。

 

 

 

グレートロードが出る気がしないのでオレブンの話をしよう。【イナギャラ】

どうも、雨宮太陽です。嘘です。

ずいぶん前の話なんですが、グレートロードの発売が2023年らしいですよ。

ほんまか?そう言って23年に「25年発売予定!」とか書き換えたりしないか?するよな?いや、するわ絶対。

 

まぁ、当分出そうにないので今現在もイナギャラを遊んでいます。

前回のオレブン紹介はこちら

hijirinrinrin.hatenablog.com

 

基本的には同じなので変更点とかを中心に書きたいと思います。

 

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FW ベータ

とくに変更なし、相変わらず化身FWとして得点王の座を維持してます。

可愛い。

 

 

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FW テハーゼ

特に変更なし、ただ対戦ルートの相手が強くて最近はベンチにいる事が多いです。

スピード特化の爆速シューターは気に入ってたんだけどね…ゴメンヨ…

敵のMFも足速いしGKが固すぎて止まる試合がほとんど。

あがり症なのにFWやってるギャップが可愛い。

 

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FW ヴァーゴ

特に変更無し、相変わらず化身ごり押しで点取り屋やってる。

後半に出して疲弊したGKにラブ・アローぶつけまくる事が多い。

3から愛用してる最推し、可愛い。めっちゃエッチな本持ってそう。

 

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FW ルビー

チェインシューターになりました。

FWが多くなってきたのと火属性がヴァーゴとかぶってる問題が解決されました。

このチェインシューターほとんど使ったことなかったんだけどマジで火力上がる。MFとかDFにロングシュート持たせ得になる。

元気っ子は必須枠、かわいい。

 

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FW あべしま

特に変更なし、火属性で微妙に出番が減っている。

デススピアーが究極進化済みなのでしんどい試合の終盤にゴリ押しで出す事が多い。

金髪であきらかにきどってるのにインフルエンザだけ怖いギャップが好きで3から愛用してる。

 

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FW モチモータ

バランスの悪すぎるFWたちを救うべく投入された救世主

技レベルが足りていないのと別に山じゃなくていい試合の方が多いのであんまり試合に出してない。

実はハゲらしい。

 

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MF しいほ

変更なし、初動で化身発動してボール運びの中心にいる主力MF

以前話した通りスピードケチってるんだけど対戦ルートの奴ら速すぎて意味なかったから正解だった。

可愛い。俺は姉の顔を知らない。

 

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MF ララ

とくに変更なし。

姉リリの犠牲を胸に今も主力MFとして右サイドでボールを運んでる。

かわいい。

 

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MF ラフラ

とくに変更なし

左サイドに出してるけど右展開が手癖になってるためあんまり使ってない。

可愛い。

 

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MF モル

アンジェロの代わりに投入された林MF

前回も書いたんだけどマジで風MFが多すぎた。

控え選手なので林じゃなきゃいけない試合以外は基本ベンチでしいほとかがバテた時に出してる。

ダウナー系は必須枠。可愛い。

 

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DF きりの

かわ、間違えた。

有能DF、なんでも止めてくれる。

シュートブロックの時一番頼りになる。セックスしたい。

 

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DF きなこ

安定の有能DF

最近突破される事が増えてきたのときなこ二人いるのはどうなのかという根本的な問題に頭を抱えている。

 

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DF きなこ

ほっぺたがおもちのようにやわらかい。

 

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DF コサマー

特に変更なし

右サイドに置いてる。

前回と変わらず左サイドから右サイドにボールを運ぶ事が多いのであんまり出番がない。

ただぶつかった時はしっかり止めてくれる。

お嬢様キャラは必須枠

 

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GK さた

もちまえの大きな声でベンチから味方を激励して チームの士気を高める。

NPC戦でキーパーが力尽きる事なんてめったにないのでほとんど出していない。

 

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GK メイド

かなり序盤から手に入るモブなので試合の出場数1位

これくらいやる気のメイドを雇いたい。

 

前回、「次書くときには白竜と剣をミキシマックスしているかもしれない」とか言ってましたが属性のバランスを見直した程度でした。

本当にやりこみ要素が多すぎるので永遠に遊べます。

あとここまで遊んで確信に変わったんだけど必殺タクティクスはガチでいらない。

化身も化身アームドもオーラも面白いけど必殺タクティクスだけは本当になくていい。

ついでに言うとミキシマックスも面倒くさいだけだからなくていい。

ベストマッチは別選手扱いでいるしよくないすか?

 

またそのうち書きます。

【東方ロストワード】東方全然知らないけどロストワードを初めてからのキャラ印象をまとめてみた。

はいこんにちは。雨宮です。

東方ロストワード三日坊主にならなかった記念でプレイしたストーリー、ガチャで出したキャラの印象をまとめてみようと思います。

 

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博麗霊夢

ゆっくり実況とかのイメージしかなかったのでバカでまぬけなアホ饅頭だと思ってた。

実際には人のためには頑張るけど自分の事は程々にしかやらない不真面目主人公だった。

なんやかんや頼りになる。

 

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霧雨魔理沙

霊夢同様ゆっくりのイメージが強く、まじめで冷静な突っ込み役だと思ってた。

実際にはアホだけど勤勉で服のセンスが可愛い魔法使いだった。

かわいい。

 

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紅夢の魔女

ロストワードオリジナルキャラクターなので厳密には東方キャラではないのかな。

一応このゲームは二次創作で本編ではないそうなので(二次創作のクオリティじゃないけどな)

やっぱアホだけど勤勉で元の魔理沙のイメージをよりはっきりさせてくれたキャラクター。

エモい。かっこいい。相変わらず服がかわいい。

 

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チルノ

パーフェクト算数教室しか聞いたことないのでバカだと思ってた。

バカだった。

 

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紅美鈴

寝落ちのプロ

それ以外真面目なシーンが多くて影が薄い。

ロストワードに関しては寝てるシーンもそれほどないから紅魔館にいるまじめな使用人って印象が強い。

 

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パチュリー・ノーレッジ

よく薄い本でレイプされてる人

いっつも室内にいるのでおそらく引きこもり。

尻が浮き出すぎている。

 

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十六夜咲夜

薄い本でよく洗脳されてる。

時間を止めれてめちゃくちゃ強いのに人間なのがかっこよすぎる。

お姫様抱っこされるシーンで惚れてしまった。抱いてほしい。

そしてメイドとしてのスペックも高すぎる。

メイド好きとしては見逃せないキャラ。抱いてほしい。

 

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レミリア・スカーレット

偉そうなメスガキだと思ってた。

偉いメスガキだった。

咲夜と並んでる時エモさが爆発してる。

 

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フランドール・スカーレット

地下で監禁されてるらしい、レミリアに比べてバカだからなのかな。

チルノに近いものを感じる。

ゆっくりのイメージが強かったけど頭の悪さは割とイメージ通りだった。

 

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魂魄妖夢

名前がかっこいい。

真面目で強いのに気弱でぺこぺこしてる。

今後ストーリーで守られたりしたら惚れてしまう可能性大。非常に危険な人物

昔妙に気に入ってたイラストがこの子のファンアートだった。

 

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八雲紫

なんかいろんな空間を移動できるらしい。

出番が多いのにまじめな話をして帰っていくため色々不明点が多い。

「あんたまた何か企んでないでしょうね~?」「私がそんなことをするようにみえる?」

みたいな会話だけで実際に企んでるシーンが現状ないためキャラクターがつかめずにいる。

おっぱいがでかい。

 

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藤原妹紅

某もこう先生の名前の由来っていうイメージしかなかった。

とてもかわいいうえに不死とかいうかっこいい能力を持ってる。

ロストワードの声がとてもかわいい。

あとBGMがかっこいい。抱いてほしい。

 

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東風谷早苗

よく薄い本で悪戯されてる人

名前が覚えられない。

ちょっと抜けてておっぱいがでかい。

膝枕してほしい。

 

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依神紫苑

すべての元凶

この子がいなければ東方を知ろうとは思わなかった。

見た目が可愛いうえに性格も超絶タイプ

そしてロストワードの紹介動画を見る限り声もドタイプ

飯おごりたい。

まぁ、始める前日にピックアップ終わったんですけどね。

入手困難なんですけどね^^

憑依華買いました。

 

以上です。

出てこなかったキャラは未登場、もしくは出番が少なすぎるが上に書いてません。

依神紫苑のピックアップ。間違えてもう一回やりませんか?

またどこかで書きます。さようなら。