今さながら「CLANNAD」をプレイした。

感想を書きます。
【おおざっぱな感想】
とにかくボリュームがすごい。
PSP版なのでプレイ時間はわからないが、40時間くらいは遊んだと思う。
たくさんのルートもそうだが、アフターストーリーも滅茶苦茶に長い。
ただ、最後にはその長さあっての感動と達成感を味わえる。良いゲーム。
【ザックリシナリオ】
不良の高校生がある日「古河渚」という年上の女の子に出会うのをきっかけに人や町と向き合っていく。
【ゲーム性】
よくある恋愛アドベンチャー
選択肢に応じてルートが分岐していく。
CLANNADは少し特殊で、各ルートに存在する「光」を集める事で真エンディングが開放される。
回収しそびれたりすると、どれが足りてないのかわからなくなるので攻略サイトを見て遊んだほうが良い(ソースは俺)
【チャート別感想】
例によって適当に攻略
古河渚~坂上智代をクリアしないとアフターストーリーにはいけない。また、アフターストーリーを1度見ないと古河秋生も出ない。草野球を除く全ての光を回収する事でアフターストーリーのトゥルーエンディングが開放される。
古河渚→宮沢有紀寧→伊吹風子→柊勝平→藤林椋→藤林杏→相楽美佐枝→一ノ瀬ことみ→春原陽平&春原芽衣→幸村俊夫→坂上智代→アフターストーリー→古河秋生→アフターストーリー→草野球
・古河渚

家族あったけ~って思ったら急に雲行きが怪しくなってぬるっと切ないまま終わっていった。
すごく悲しくて泣いちゃったけど、「え、終わり…?」という感情が最後に残るルートだった。
ストーリーのほとんどに意味がないと言うか、おおきく話の動く瞬間がないので「これから何かすごいことが起こるんだ」という気持ちを抱えたまま、体調を崩す渚を見てたらとくに何もなく終わっちまった。
・宮沢有紀寧

優しくて不思議な女の子とイチャイチャ過ごしてたらある日突然死んだ兄貴とゆかいな仲間たちの話を聞かされてそうなんだってうなずく間もなくエンディングに入った。
この中途半端な感情を表す言葉が俺はわからない。
(全部クリアしても何も描かれなかった。)
・伊吹風子

泣いちゃったけど、ちょっと話が展開の変化が急すぎる気がする。
ちょっとずつパーツを集めていくならともかく、突然、一気に記憶から風子が消えたりするのは突然すぎて話を終わらせに来てる感じがしちゃった。
でも、泣いちゃった。悲しくて。
・柊勝平

ここまでプレイしてみて、このゲームはこれと別に本編があって、その外伝を見てるような気持ちだなって言語化できた。
このルートも同じで、この先に別の本編があってその前日譚に感じる。
盛り上がりがないわけではなく、全体的に突然で急展開。
知らん男にあって突然運命の人が生えてくる。しかもその運命の人はそこまでほとんど出番がないし基本共通会話でしか出てこない。
印象にも残らないし急に出てこられてもなという気持ちになる。
病気周りも急だったのでこの時点で一番微妙だったかも。
・藤林椋

まさかの途中で分岐するらしい。
ひとまず好みじゃないので椋から攻略した。
杏が好みすぎて全然集中できなかったけどここまで遊んだ中では無難なルートに感じる。
普通にイチャついてマジで何もなく終わった。
相変わらずもうちょっと描いてほしいなあというところで終わる。
・藤林杏

ゴッドルート。ここまでで一番良かった。
これまでのルートが全て突然終了するのに対して杏ルートは常に本筋を描いている上にボリュームもあるのであきらかに一番面白かった。
あと杏が可愛い。椋もあんまり好みじゃなかったのにしっかり成長が描かれて、他ルートよりもたくさんの表情が見れるので印象が変わる。
エンディング後のイチャイチャもゴッドだった。
…良い話だった。そして確実に俺は攻略順を間違えた。先に杏だった。
・相楽美佐枝

年上に甘えるのきもち~~~とか思いながら読み進めてたら過去回想が本編だった。
かなり良いシナリオに感じる。ラストで全てのつじつまがあうのでそれまで「???」て感じではあったけど、終わった後の気分は結構良い。
ただ岡崎とのやりとりがほとんど進まないまま終わるのでもやもやする。
・一ノ瀬ことみ

このルートだけなんかクオリティ違いすぎませんか?
終始イチャイチャしてて楽しいしボリュームすごいし打ち切りっぽさもない。
それでいてことみと朋也の過去が繋がるのも涙ボロボロ。
幼少期の朋也がことみの部屋に入った時、庭やたばこの匂い、エプロンの事を「終わってしまった」って表現したのがなんか良かったですね。もう戻ってこない感じがして。
めちゃくちゃ良かった。
鞄のダイジェストみたいなやつだけシュールで笑っちゃったけど。
・春原陽平&春原芽衣

なんだ…この幸せ空間は…?
年下で世話好きの女の子がベッドで朝ご飯をあーんしてくれる。なんて幸福なんだ。これになりたい。
CV田村ゆかりなのも良くない。緑髪のあの子と重なってしまう。
妹ごっこも良かった。うれしい。笑顔になった。
CV田村ゆかりの妹欲しすぎ、らしこちゃんの声やってくれないかな。
春原とのやりとりも良かった。
途中のギャグ会話も面白かったし、お互いを信頼していたからこそのすれ違いも良かった、それと便座カバー。
・幸村俊夫

このルートだけで見るとかなり中途半端な内容だが、幸村先生の背景としては結構良かった。
・坂上智代

初見で一番好みのキャラクターだったので最後にとっておいた。
正解だった。
まずキャラがバチクソに好みなので退屈なシーンがない。
しかも終始イチャついてて幸福。話も神。涙が止まらない。
俺もしかして面白くない順で攻略してたのかな、それと便座カバー。
・AFTER STORY(一周目)

ボロ泣き。
なんてひどいことをするんだこのゲーム。
色々と回収してくれたのも良かったスネ。
ちょい役だった芳野の背景とか、重たいわりに何も語られなかった親父とか、一通り回収してくれて良かった。
今更ながら、以前遊んだアレはちゃんとKey作品の影響を受けてるんだなあと感じました。(SNOWの方が先だけどね)
・古河秋生

おまけっぽさはあったけど普通に良かった。短くて読みやすかったし。
・AFTER STORY(二周目)

さぁ、ここで最悪の事態に陥る。
このゲーム、「光」というものがルートに影響してまして。
各ルートで「光」を入手する事でこのアフターストーリーの最終エンディングを見ることができるんスワ。
ここまで全てのルートをまっすぐ進めたつもりだったんですが。
1個ないんすね。
1個ないんすわ。
1個ないんでね。
見れないんだよね、二周目。
しかもね、どの光がないかわかんないんだよね。
このゲームは攻略無しでやるのを絶対におすすめしません。
つまりなんですか、今から全ルート見直して来いって事ですか。
攻略サイトを唯一見ないで攻略した渚ルートをひとまずやりなおす。
予想通り抜けていたのは渚ルートの選択肢次第で出現する早苗の光だった。
今回はPSP版で遊んだが、秋生編用に残しておいたセーブは使えなかった。
理由はPSP版のCLANNADがロード時に最後にクリアしたルートの選択肢を更新しないから。
なので渚編をやりなおした後に再びアフターストーリーを1からやる。
無事早苗編に入れたんですけど、これアフター二周目の途中で早苗の光を入手するとそのまま渚エピローグいくんですね。
もう1回アフターやるつもりでいたんでびっくりした。
ここから感想です。
なんとなくこの分岐の仕方で察してはいたんだけど、泣いちゃった。
アフター一周目で朋也が呟いたりしてた渚と汐の3人で過ごす未来が叶うっていう流れはこの方式じゃないとここまで感動できないよね。
ここまで大ボリュームのシナリオとたくさんのルート、エンディングを見てきた達成感もあると思う。
シナリオの大部分を一周目で見てるので、シナリオ自体に感動はあまりないけど「やってよかったなあ」と思えるラスト。
・草野球シナリオ
野球わからんので戦況がいまいちわからなかったけど、いろんなキャラが喋ってて面白かった。
謎に凝ったEDも笑った。
【総評】
惜しいところもあるが大ボリュームで達成感もある良いゲームだった。
「CLANNADは人生」なんてよく言われているがその意味もわかった。
そしてこのエンディングが俺の人生で一切耳に入ってこなかったのがすごい。
こんなに有名で名前も何度も聞いたのに、渚の死とか1度も聞いた事がなかった。
おかげで令和にプレイしても感動した。
Key作品は人を選ぶとは聞いていたが、俺はギリ遊べる人だと思う。
いつかほかの作品も遊びたい。
封印の剣を遊んだので使用感メモ
封印の二周目を終えたのでユニットの使用感を書きます。
配信の時と違い真エンディングまでいけたわよ。ノーマル。
・ロイ

弱い。例によって本体が弱すぎる。
CC遅いし封印の剣の無駄使いと言わざるを得ない。
しかし主人公なので連れて行かざるを得ない。
・ファ

影が薄い。
限られた戦闘回数で大ダメージを与えながら着実に強くなるっていうデザインは面白いけど、そのデザインの悪い部分であんまり印象に残らないし、しぶっちゃうんで二周目以降じゃないと使いこなせる気がしない。
・マーカス

弱い。
まぁジェイガンなので当然なんだが。
マルテを持たせて無理やり活躍させたが被弾がキツくてあんまり前には出せなかった。お荷物。
・エレン

滅茶苦茶強い。
魔力がめちゃくちゃに伸びるのでCCするとガンガン敵を倒す。
回復もできるし攻撃もできるのでブーツは彼女に使った。
終盤になると竜のワンパン圏内なせいであんまり前には出れないのが惜しい。
・ルトガー

使い勝手はかなり良かったが、強かったのはルトガーというより序盤から手に入る最強武器デュランダルな気がする。
とにかく力が伸びない。
初期レベルからCCまでで3くらいしかあがらなくて絶望した。
・ドロシー

力と速さが結構伸びたんで使いやすかったっすね。
ミュルグレも彼女に持たせた。
序盤加入で稼ぎやすいし結構良いユニットな気がする。
・エキドナ

カス。
初期値と加入時のクラス以外なんの取柄もない。
恐ろしいほど数値が伸びないのでその場しのぎ以外の用途はないと思う。
二度と使わない。
・レイ

速さ低いし弱いだろって思って一周目は使わなかったんだけど、滅茶苦茶強かった。
というかリザイアが強すぎて途中から完全にリザイアゲーと化した。あらゆる竜がこいつ一人で沈んでいく。
数値も欲しいところがそれなりに伸びるし今作のクラスの中だと最強クラスかも。杖も振れるし有能すぎる。
・オージェ

なんかぱっとしなかったすね。
ルトガーよりは力伸びるんで優先して育てればもうちょっと活躍したかも。
封印はCCアイテムの入手タイミングに間がありすぎて同じクラスのキャラが複数人いると片方めちゃくちゃ弱くなるね。
・クレイン

弱い。
数値伸びないしエキドナよりマシって感想しかない。
ドロシーが強いのもあってお荷物だった。
終わり。
次はまた違うユニット使いたいすね。
第3回ファイアーエムブレム紋章の謎1部
こんにちは、私です。
紋章の謎の1部をやりました。
セットで2部もやらなきゃっていう使命感を捨てたいと思います。
ユニットの使用感とか書きます。
【使用ユニット】
・マルス、アベル、カイン、シーダ、バーツ、ジュリアン、ハーディン、ウルフ、シーザ、ラディ、マリア、ジョルジュ、リンダ、ミシェラン、パオラ、チキ。
あんまり使ってないキャラを優先して採用してみたんですけど、ユニットの格差を凄く感じましたね。
使用感が知りたかったので吟味はしてません。

マルスが過去一良い感じに育ったかも。
こんなに力伸びないよね。

きまぐれ採用したミシェラン。
これ、終章です。
すごくないですかこの数値。
まず前提としてこのゲームのアーマーはガチで弱いっすね。
終章にアーマー連れて行ったの自体が初めてだったけどマジで育てる暇がない。
基本的に馬が先陣を切って倒して、残ったのを歩兵が倒していってしまうのでアーマーを育てるなら全員で敵を足止めしてゆっくりゆっくりやってくるデカブツに時間をかけて稼がせないといけないのがダメすぎる。
加えてミシェランは成長率も初期値もカスなので敵を倒そうとするとさらに時間がかかる。
二度と使わないと思うし、そもそも紋章1部でアーマーを使うことも今後はない気がする。
ミシェランの場合は力どころか守備も伸びないのでなんで生まれてきたのかよくわからんユニットです。代用にもならないでしょこれ。
ロストしまくってる奴がこいつを活かして進められるわけない。

※ドーピングしてます。する前のスクショ忘れちゃった。
一部で隠れ強キャラと呼ばれるラディ。
まぁ別に強くないっすね。
確かに成長率はいいし、力がよく伸びたので少ないドーピングで20にできたんですけど。
そもそもこのゲーム序盤でガッツリ育てた方が強いんですよ。
本末転倒なんだけど普通に序盤でナバールオグマに敵食わせまくって勇者で無双した方が5000倍強いんすよね。
加入タイミングが弱いなって感想です。育てるのが大変なのでもう使わないと思う。
加入マップのワーレンは稼ぎマップとして優秀なんですけど、ラディの初期値が低すぎてまともに稼げません。2ターンもあれば余裕で2回死ねます。

ついでに連れて行ったシーザくん。
弱い。成長率カスなのでほぼミシェラン。
もう使わないと思う。
スクショ撮り忘れたけどリンダも弱かったっすね。
ペガサスみたいなクソ成長を永遠にするせいで火力がマジで出ない。
冗談抜きでこのゲームの魔導士はマリクとウェンデルで良いと思う。
悪口ばっかになったので悪くないなって思ったキャラを上げると、バーツは結構良かったっすね。
技高いし序盤から火力出るんで
【苦戦したマップ】
後半全部しんどかったかも。

終盤はとくに苦戦。
原因はこれ。
ガトーにオーブ渡さずに進めちゃった。
めっちゃ渡したつもりで進めてたからガーネフ倒せないことに気付いてショックで1回気絶した。
それが理由で一番苦戦したのは18章かも。
幸いいい感じに育ってくれたマルスで突撃しながら、玉座につくタイミングで強いキャラをワープで飛ばして玉座の敵消し飛ばしてクリアしました。
ちなみにメディウスはそんなにきつくなかったっすね。
道中の敵で若干沼ったけど、FC版に比べれば並び替えできるんで配置変えるだけでなんとかなった。
メディウス1体ならメリクル握ったマルス一人でちょっとずつ削って倒せたし、案外ファルシオンなくてもいいのかも。
【まとめ】

とにかく「このユニット弱いな…」という気持ちが付きまとう攻略になった。
やりこむ程総合評価が下がっていってるかも、このゲーム。
バランス調整がカスすぎる。
弱いキャラのレベリングチャンスがマジでないんだよな。
だから序盤で楽に育てられるオグマナバールの評価がアホほど高くなるし、いくら成長率が高くても加入が遅れたり初期値が微妙だったりするエストとかラディみたいなキャラは評価が低くなる。
それでもリンダはショックだったな…あんな弱いとは思わなかった…。
魔導士がリンダとマリアしか採用してなかったので過去一アーマーキラーを使ったかも。
今回使ったキャラを避けつつ、そのうちまた別のキャラでやってみたいね。
雨宮、絵を描く【その14】
【05/31】


畳んだ足が難しすぎる問題を解決すべく、新たなクロッキーとして筋肉がびっしり描かれたモデルのサイトを使ってみた。各1分。2枚目はいつもの。
こういうモデルって実際の人間とはかけ離れてると思ってたけどなかなか悪くない。
筋肉のラインが常にガイドになってくれてるのでいっぱいやってたら前より構造で覚えられそう。
ただ筋肉のラインが多すぎて重なった手足がわかりにくい。どこまでがどっちのパーツだよ。
この日は10分クロッキーもやったんですけど、自分で集めてるクロッキー用写真を10分もかけて描くと流石に元写真に似てきてしまうためやったという事実だけ残しておきます。
【06/01】


頭2分、人間3分。
頭はデフォルメされた二次元顔への理解が深まると思ってたけどいくら描いてもとくに成長を感じないッスネ。
【06/02】

各1分。
【06/03】


クロッキーは楽しいので続いているが、ちゃんとした絵は全く描く気が起きない。
こないだしゃがんだポーズで失敗してから「俺に描けるのか…?」という気持ちが強すぎて腰が上がらん…。
今日頭を4分で描いてみたんですけど、結構しっかり描く余裕ありますね。楽しい。
色々課題はあるが、楽しいので、ヨシとする。
【06/04】


頭2分、動物4分。
人間の輪郭難しすぎる。角度によって全然違う形になるのでガチで理解できない。
【06/05】


人2分、手30秒。
こないだ調子良かっただけかと思っていたが、ちょこちょこ1分近く残るのでやっぱり速くなった気がする。
【06/06】

各2分。
あんまやる気もなかったので緩めに描いた。
思ったより崩れてなくてうれしい。
【06/07】

各2分。
マンネリ化してきてとくに語る事もなくなってる。
【06/08】

各1分。
【06/09】

各2分。
10日に1枚くらいなんか描きたいなあとか思ってたんですけど、モチベが戻らず。
【06/10】

各3分。
男はかくばってて楽しいねえ。
【06/11】


3分と1分
【06/12】


3分と4分。
【06/13】

各2分
ちょうしわるし。
【06/14】

成長が無さ過ぎて飽きてきた。
やはり定期的にちゃんと絵を描かないと成果を実感できなくて良くない気がする。
【06/15】

集中力がなさすぎる。まずい。
模写力が明らかに落ちてるしバランスが終わっている。
【06/16】

各1分
やる気がなさすぎる。まずい。
このままでは楽しくやりたいという方針から外れしまうので時間をさらに減らしてモチベの回復を祈る事に。
【06/17】

各1分。
【06/18】

各2分。
ちょっとモチベ上がりそう。
【06/20】

各1分
ついに途切れてしまいました。
やる気がなかったのもありますが普通にやり忘れたまま日付が変わってしまいました。悔しいです。
【06/26】

やる気が尽きてしまったのと、泊りで家にいなかったりしたため空いてしまいました。
やる気が尽きた原因の一つに、「ほぼ成長を感じなくなった」というのがあるので、試しに理解が足りてないパーツをちゃんと観察して、より細かくパーツ分けできるように考えてみた。
緑で描いたのが簡略化したこの日の結論で、なんか首から左右に三角のやつが伸びてる。
こういうパーツを覚える事で首から肩にかけてのラインが理屈で描けるようになるのではという試み。
【06/27】


マデリーン。
久々にモチベが湧いてきたので頑張った。
鎧はマジで難しい。
あとなんか頭に違和感がある。全部描いてから気づいたのでガチで謎。
頭がデカすぎるのかも。こういうのが絶えないから完成させるの嫌いなんだよな。
鎧とか袖の模様も描いたのにクリスタがエラー吐いてここまでしか保存できなくなっちゃったからあきらめた。悲しい。
第三回ファイアーエムブレムエンゲージルナティック

こんにちは。
ファイアーエムブレムエンゲージ大好き委員会です。
switch2エディション、待ってます。
やりたすぎて気持ちが落ち込んできたので再びやる事にしました。
ゆるい縛りでルナクラをやりたいと思います。
もう流石にこまけー事書く必要ねえと思うので縛り内容・苦戦マップ・使用ユニットでお届けします。
【ゆる縛り】
今回は明確に使いたいユニットがいるためユニット系の縛りは緩めで。
・終章で過去にルナティックで使った組み合わせ禁止※シナリオや育成途中は自由
・抽選で紋章士5人禁止※加入マップのみ自由。スキル継承も禁止。絆の指輪はあった方が面白いので可
なんか面白い組み合わせとか出てきたらいいな~くらいの縛り。
やった事ある組み合わせは特に、縛っとかないと毎回同じ奴がエースになっちゃうんでね。
抽選にしてはかなり良いチョイスっすね。
ミカヤアイクカムイあたりは毎回採用しがちなのと、リーフは待ち伏せ縛ってるのがイイ。
【キツかったマップ】
・8章「勇ましき王国」
とにかく処理も回復も間に合わない。
ジャン未回収で杖がフランのみだったのも良くない。※クランのレベリング用に残してた。
ミカヤ、お前はやはり最強の紋章士だ。
さっさとアイビーを釣ればいいのだが、そのアイビーを釣るためのクロエの体力維持が難しいのがつらい。
あまりにもしんどいのでルイシグルドで西側の敵を可能な限りひきつけてクリアした。
・外伝「聖王」
11章クリア後に攻略。
毎回苦戦するけど今回は普通に紋章士足りてないのがキツかった。
タイミング最悪だし別にこのタイミングで攻略する意味はないんすけど、なんかギリギリいけそうな難易度に感じたため2回挑んでクリア。
中央から全軍で処理に割いて、ある程度増援捌いてから左右に割れてメティオが中央に集まる前にクロムとルフレ釣ったらなんとかいけたよ。
・外伝「蒼の参謀」
15章クリア後に攻略。
相変わらず邪竜クリア後の攻略難易度がえげつない。
これそろそろクリアしないとまた地獄を見るなと思ってセアダスだけ回収してから挑んだ。
カミラをいい感じに使えるユニットがいなかったんで使わずに始めたんですけど、これカムイ縛ってるせいで地形効果消せなくて最悪でしたね。
前回は右通路からセネリオを寄せて倒したんですけど、今回は強い紋章士不足により右側の猛攻を耐えられる気配がなかったので左側から爆速で増援の停止位置まで進めて、余計な敵を片付けた後に初期位置でセネリオを待つプランを取りました。
結局中央のグリフォン次第なとこがある気がします。このマップ。
・外伝「英雄王」
22章クリア後に攻略。
攻略がキツイというより、正攻法での攻略と宝箱の回収を初めて断念した。
敵のほとんどが2射程持ちなのでミカヤがいないとろくに杖が使えない構造上、フリーズやアイスロックの自由度が下がりすぎて雪崩れ込む敵を止める術がないのと、これまでと違い地雷ユニットがいないので無理やり崩しに行くのも無理だった。

こんな感じで北の通路にドラゴンナイトを詰め込んで壁越しにマルスをハメて倒した。
・23章「四狗」
あらゆるフリーズを全て3マス以内まで近づかないと回復できないのあまりにつらすぎる。
通路が多いのにそれを活かしてミカヤアイスロックもできないし初めて真正面からこのマップの攻略を強いられた気がする。

クランにマルスつけて回避盾にして突撃させた。
ルナティックなのでこれだと命中0になって攻撃してこないんですけど、一方的に殴れるだけで十分強いですね。
ちなみに左ルートだとソドマスのチェインアタックで死にます(一敗)
・24章「追憶」
例によって強行突破に使えるようなユニットが不在なのと、毎回やってたミカヤワープによる合流ができないのでかなり頭を抱えた。

隠密リンの射程アップで早めにリュールを呼び寄せてクリア。
リンも縛ってたら投げてたかもしれん。ターン制限がしんどすぎる…。
・DLCの攻略タイミング
「祖たる神竜」 9章クリア後
「幼き皇女」 9章クリア後
「聖王」 11章クリア後
「暗き妖艶」 11章クリア後
「熱き猛将」 11章クリア後
「蒼の参謀」 15章クリア後
邪竜の章 11章クリア後
【使用ユニット】
・リュール@ルキナ

なんか最強って聞いたのでマスターモンクルキナにしてみた。
結果としてはマスモンルキナとしては過剰すぎた。
個人スキルと支援効果を活かすにはもっと弱いユニットに絆盾を打たないとなって感じ。
保険とか耐えの場面で使うユニットは別に他のキャラが絆盾しても同じなシーンが多くてアレだった。
なんなら速さ低いせいで弓にブチ抜かれたりするのが良くなかった。
次使う機会があれば踏ん張りとかつけたいっスネ。
結論としてマスモンルキナはこんな強くなくていいと思う。

ただリュール本体の戦闘力が低かったので初めてエンゲージビームが使えた(計2回)。
かゆいとこに手が届く火力しててイイ。
・ジャン@エーデルガルト

前回のゴルドマリーが完全な劣化になるレベルで最強マージカノンになった。
正直マージカノンの最強構成だと思う。
今回はカムイを縛っていたのでそもそも竜呪を採用できなかったが、慧眼乗せるとピースシェルの火力がやばい。

終盤のセイジとかワンパンで沈む。
明かなバランスブレイカーなので次回は使わないかも。
あとこいつをCCさせたせいで今回はずっと金がなかった。
・アルフレッド@カミラ

なんかステータスが足りなくて序盤で外されることに定評のあるアルフレッドを最後まで使ってみた。
感想としては色々と微妙な性能だった。
火力補助が必要なステータスなのにS武器が持てない、速さも低い。耐久面もスキルありきで出ないと普通に死ぬ、全部中途半端で何がしたいのかよくわからんクラスだった。ジェネラルとかグレートナイトにした方が強いかも。
速さ+5とカミラの速さ補正でせめて倒せるようにしようとしたが、それでも速さ32止まりで死なないけど別に倒せないし2人以上殴られるともうやばいって感じでよくわからん感じになった。
ちなみに火力がないので錬成ナイトキラーでも馬一人倒せない。
・クロエ@クロム

なんだかんだ毎回採用してる女。
終盤で火力不足になるまでは使いやすいんだよねこの人。
今回はペガサスから下ろしてみた。
炎の槍の弱点である火力の低さと重さを挟撃と半身でカバーするという天才的発想。
結果として炎の槍の弱さは全く気にならず、雷の剣くらいの強さにはできた。
暇なときにおまけとして七色の叫びがついてくるのも使いやすくてイイ構成だった。
挟撃が使いやすくなるかと思って踏み込みをつけたがこれは一度も使わなかった。
・セアダス@フィンS

余った紋章士つければいいのに忘れてました。
まぁ、強いっす。
・スタルーク@リン

普通のリンスタルーク。
初めて最後まで使ったが、火力不足が目立つ半面月光で思わぬキルが取りまくれるのが良かった。
本当にはリン以外の紋章士をつけるつもりだったんですけど、ミカヤ縛ってると隠密流星群が有用すぎて結局これになってしまった。
・ラファール@ヘクトル

なんか壁にするのが強いって聞いたのでテンプレっぽい感じにした。
弱くはなかったけど強くもないなあって感じ。
全体的にヘクトルありきの性能なのでエンゲージ溜まってない時はみんなのエンゲージ補充要因になってました。
でこの暇なときにできることが何もないんすわ、火力もそんなでないし。
スキル活かすならカムイとかミカヤでサポート特化っぽい育成したほうが使いやすいかも。立ち位置を問わない構成がよさそうです。
・クラン@マルス

クランの力成長率の高さを活かしたいなと思って採用したが、初期値が低すぎてかなり育てにくかった。
の割に別に特別強くなるわけでもなく、可も不可もない剣士が誕生したので途中であきらめて普通の回避盾にした。
やるならウォーリアーとかの方が良かったなと思いつつ、それマジでクランでやる意味ねえなあと…。
チェンジプルフも使わされるのに恩恵が薄すぎる、もう使わないかも。
・アイビー@セネリオ

火力が高くて面白かったですね。
異界の力採用したおかげでサンダーストームも幅広く使えて良かった。
ただ強いかと言われると、いや…。
踏ん張り魔導職が強いなあって感じ。
個人スキルはマジで活かせなかったっすね。これどうやって使うんすかね。
踏ん張りあったら壁やってから2回目の攻撃あるかなあとか思ってたんすけど、体力減ってるんでこのターン下がりたいよねってなって結局使わなかったっスネ。
踏ん張り魔導職が強すぎて、他が印象に残らない。
・フォガート@エイリーク

終章ではほぼエースと化していた。
最初はリンと勇者の弓で無限流星群戦術を取るつもりだったが、やってみると隠密じゃないリンの使い勝手の悪さと、フォガートの火力不足が気になって全然使えなかった。
なので余ってたエイリークにしたが、こまめにエンゲージするには腕輪が便利でなかなか良かった。
ソンブル戦では水鏡と合わせてこいつ1人で2ゲージ削ってくれた。
人たらしはほぼ使ってないっすね。
・ディアマンド@ヴェロニカ

以前育成して微妙だったスュクセサールの育成リベンジ。
切り返しのおかげで処理能力はかなりあったし、今回は途中でジェネラルを破産佐野で守備も高くて悪くなかった。
が、別に死なないわけではないし太陽は発動しないし壁としては要介護な簡易だった。
ヴェロニカはかなり面白かったですね、体力があれば切り返し、なければ血讐で常に火力が出る。やっつけ負けも結構したが楽しいユニットにはなった。
暇なときにリザーブ撃ったり、ジャンに契約したり、すぐエンゲージがたまるので英雄召喚もしやすかったり、使い心地がとても良かった。
でも太陽が出ないので壁としては弱い、もう壁育成はしないと思う。これがディアマンドの限界だ。
・マデリーン@ベレト

愛採用。
エンチャント衣装のマデリーンが見たかっただけ。
かわいい。
マージカノンが強すぎてピースシェルの共鳴が優秀だった。
・カゲツ@ロイ

強いは聞いていたが使ったことなかったので連れてきた。
火力がマジでなくて微妙でしたね。
歩兵なせいで加勢もしにくくて、ドラゴンナイトとかにすればよかったなと後悔。
せめてロイの絆レベルあげとけばよかった。
・セリーヌ@オルエンS

普通のオルエンフロラージュ。
のつもりでしたがダメですねこれ、火力なさすぎて何も倒せなかった。
こんな火力伸びないと思ってなかったので今回一番育成に失敗したユニットかも。
魔力が低すぎて華炎あってやっとまともな火力になる。
この人はルキナとかつけた方が使えるかも。
【あとがき】

やはり神ゲー。
何度目かわからんが神ゲー。
3周してもまだやってみたいことが無限にある。永遠に味が出る。
次はまた使ったことある組み合わせ抑えながらやってみたいですね。

あとまた指輪忘れてました。(これはクリア後に渡したやつ)
邪竜特攻も使ったことないしソンブルが弱すぎるのが悪い。
次回こそは使いたい。次回こそ。今回はビームしか使ってねえや。
本当はパネトネアイクとかフルパワーで攻略もまたやってみたいんですけど、配信でやりたいんで我慢。
またそのうちやります。
雨宮、絵を描く【その13】
【05/21】


人体2分、手足1分。
もっとよく観察しようとしたら時間足りな過ぎて全体的に下半身急ぎ気味になってしまった。
人体、あまりに複雑すぎる。全員ドラえもんになってほしい。
【05/22】

手足1分。
今日はいつもよりシルエット意識で描いてたんですが、脳内だと手の甲が実際より小さめになってることに気付きました。
シルエットで描く時に手の甲から先に描くと指の本数合わなくなるんスワ。これは小さく描きすぎて指が収まらなくなってるからですね。
【05/23】

今日は描き切るのを目標に描いた。
こうしてみるとまだまだ浅いなと言う印象。
普段どれだけ観察に時間を割いているかわかるし、想像で保管できるパーツもまだまだ少ない。


千石撫子。
難しいポーズは難しいと言うことがわかりました。
まがった靴の描き方とか奥行きのある腕とか、課題が多すぎる構図だった…。
ラフも迷いに迷ったのでぐちゃぐちゃ。
あとなんかめっちゃボヤけちゃった。なんでだろ。塗り方変えてないんですけどなおき。
【05/24】


着衣3分。
後者は構図と衣装が難しくて3分でもギリギリっすね。しっかり観察してそれを反映する余裕がない。
対して前者はちょっと描くの速くなったかも。構図も服装もシンプルなので3分だとかなり余る。
もっと時間使いたいな~~~でもな~~~飽きちゃったら本末転倒なんよな~~~。
【05/25】

頭2分。
数日ぶりの頭。間が空いた分結構楽しく描けた。
楽しく描けたので、良しとする。
【05/26】

頭2分。
バランス良くなるかなと思っていつもより引いてやってみたが、とくに変化はなかった。


ブラック羽川。
猫だししゃがませたいよな…と思って描き始めたらひどい目にあった。
しゃがみポーズ難しすぎるだろ。
めっちゃしゃがんでる人の写真見て直してるうちに全体的におかしくなった気がする。
悲しい。
あと顔が似てねえや、ラフの時点では似てる気がしてたんすけどネ。
なんか最近は意外とうまく描けてる気がしてたけどそんなことない、普通に素人だと自覚させられてしまった。
【05/27】


各2分。
もっと奥行のあるポーズとかパースの効いた構図に対する理解を深める必要があるなと思ったのでパースの効いた写真を集めてやってみた。
マンネリ気味だったのもあって楽しかった。
楽しかったので、良しとする。
【05/28】

各1分。
なんか急にクロッキーモチベが戻ってきた。
別にサボってたわけじゃないのに戻ってきて熱い。
でも手は永遠に描ける気がしない。

これは試しに10分でしっかり描いてみたやつ。
芯がないというか、なんかふにゃっとしてるっぽい。
あんま楽しくないからたくさんはできないけどたまにやって模写力をあげていきたい。
きっと、その模写力が「描きたい線を引く」に繋がるのだ。
【05/29】

各2分。
モチベがあるので15分以上描けている。
でも今日はちょっと乱数悪いかも。いつも以上にバランスがアレな気がする。わからんn。

これは10分クロッキー。
毛の生えた動物はやっぱ時間かけても毛でどうなってんのかわかんないっすね。
【05/30】


各1分。
動物は1分だと急ぎすぎてぐちゃぐちゃになるので、途中から「少ない線で魅せる」のを意識してみた。
線が繋がってない事でごまかしてる感じはあるけどよりシルエットを意識できている気がする。
気が、する。
人間1分はなんか久々な気がしますね。こっちもシルエット意識して描いてます。
描きこめないし観察に使う時間も減ってるけど記憶するには1分の方が良い練習な気がする。
気が、する。
雨宮、絵を描く【その12】
【05/11】

人体2分。
今日は体のバランスを意識するためにいつもよりシルエットを意識して描いてみた。
少ない線で胴体のラインが引けてなかなか楽しい。

なんか1枚描こうかと思ったけど乱数悪かったので解散。
勢いで描くとぐちゃぐちゃになるというか、自分が思ってるよりも事前に描きたいポーズをはっきりさせておかないと肩とか胴体の角度が崩れる。
でもポーズのバリエーションなんて片手で数えられるくらしいかないのでなんかで学びたいですねこれ。

解散後にノリで描いたカチュア。
動物クロッキーのおかげで想定より迷いなく描けたけど角度とパースがわからなすぎて下半分ぐちゃぐちゃになってしもた。
馬が小さすぎる。
普通鞍がついてると思うんですけど、ペガサスって馬でいうところの鞍を付けれる場所が翼でつけられないじゃないですか。つけたところで座れないじゃないですか。
となると馬よりは手前に座る事になるじゃないですか。じゃあ足もっと前だよねって考えてたら着実に全体がズレていきました。
一応調べたんですけどペガサスに乗るイラストって翼の前に乗るタイプと後ろに乗るタイプがあるみたいなんですよね。
このカチュアを描いたイラストでも同じカードゲーム内で2パターン確認できました。

モチベ高くてもう1枚。
男の全身をどこかで描きたいなと思っていたので満足。
やっぱ男の方が筋肉描きやすくて向きの管理がしやすい。
【05/12】



着衣3分と頭2分と人体2分
上半身と下半身のバランスを意識してるんだけど、明確な違いがわからない。
なんでワイが描くと下半身が小さく見えるんやろか。

これは落書きサムソン。
【05/13】



頭2分、着衣3分
ついに見た事ある顔しか出てこなくなった。
自分で集めた方は全身じゃない写真が多くて3分だともてあまし気味ですね。
でも全身とそうでないので分けるのが手間なのでこのままいこうと思う。
【05/14】


手1分、人体2分。
手1分はマジでちょうどいいっすね、適度に焦りながら描けて一瞬で終わる。楽しい。
【05/15】

着衣3分。
描いてて気づいたんすけど、俺クロッキーでも上半身デカく描く癖ありますねこれ。
腕描いた後に下半身とつじつま合わない事が多いんですよ。
腕が短いと思ってたんですけど、胴体が長いのが原因っぽい。
今後は意識していきたい。



線画までやって投げてたのを仕上げた。
仕上げついでに描いたこともない背景を描いてみた。
初めて1枚絵の構図を考えて描いたが、文房具の配置とか作画が大変すぎる。
大したクオリティでもねえしもういいやってカニは左右反転でコピーしちゃった。
なので文字がおかしいしカニの構造的にハサミの配置もおかしい。
ホントは左側のハサミの場所にホッチキスを描きたかったんだけど作画コスト高すぎて諦めた。デカくかくとごまかし効かないのが怖いネ。
俺の描きたいクオリティが100点だとしたら今の画力は4点って感じ。
なかなか楽しかったしもうちょっと人体うまくなったらまたやりたいッスネ。
【05/16】

人体2分
足を気持ちより眺めに、胴体を気持ちより短めに描く事を意識してみた。
ちょっとバランス良くなった気がする。
Splatoonでエイムが微妙に合わなくて「気持ちより思い切りよく」って意識してたのを思い出した。あんな感じ。
【05/17】

頭2分。
正面顔が難しすぎる。
人間の顔って左右非対称じゃないですか。だから違和感があるのは俺の描写力にズレがあるからだと思うんスワ。
いっぱい描いてればなれるんかな。それともよく見る丸描きまくる練習とかしたほうがいいのかな。
【05/18】

着衣3分。
バランスを整えるためにかなり引きで描いてみたら逆に崩壊しだしてダメだった。


ちょっとだけパース効かせた下半身にしたかったのできも~~~~~ち右足をこちらに向けようとしたんですがただ棒みてーな右足になっただけだったヨ。
珍しく顔が似せれたし描いてて楽しかったから100点だよ。
塗り方変えてみたくて色々試したけど結局戻ったよ。
【05/19】

着衣3分。
もう1分伸ばして素体を抜き出す過程を入れた方がいいような気がしてきた。
でももうそろそろ時間延ばすの辞めないと飽きそう。
【05/20】


手足1分、動物1分
わからん。何をどうすれば身につくんだろうか。
なんか全然覚えてる気がしない。なんで指とか生えてるんだ。
動物は相変わらず毛でどうなってんのかわかんないパーツが多いのと、顔に時間取られて時間が足りないッスネ。


神原駿河。
山積みの本に座らせてえなとおもって描いたけど山積みの本を描く難易度の高さを考慮していなくて爆散。
ブラシをお借りしたがこれは流石に描かないとアレだった。
駿河本体は腰の角度で悩まされた。
いくらクロッキーをやっても足をあげてるときの腰の形状が意味不明すぎてそれを中心に足全体がズレてしまう傾向にある。
がんばりたい。